Objetivos
1) Reconhecer a função das
figuras de linguagem na construção de sentidos dos textos.
2) Conceituar e exemplificar as principais figuras de linguagem.
Ponto de partida
Sugestão de cartas para a montagem do jogo:
Metáfora | Consiste
no emprego de uma palavra em sentido que não lhe é próprio, resultante da relação
de semelhança entre dois termos.
| "Meu
verso é sangue." (Manuel Bandeira) |
Comparação | Consiste
em aproximar dois termos, a partir de uma característica comum. Faz uso de conectivos:
como, tal qual, que nem, etc. | "Pois
fui visitar uma amiga cuja filha adolescente, de 14 anos, tem o rosto de um anjo
de catedral, mas se veste de preto, como um morcego." (Walcyr Carrasco) |
Antítese | Consiste
na aproximação de termos com sentidos opostos. | "Sol
e lua, Noite e dia. Sou o fui E o serei..."
(Carlos Queiroz Telles) |
Hipérbole | Consiste
em expressar uma idéia com exagero, a fim de enfatizá-la ou destacá-la. | "Rios
te correrão dos olhos, se chorares." (Olavo Bilac) |
Metonímia | Consiste
no emprego de uma palavra por outra, com a qual tem uma relação de interdependência,
proximidade. | Gosto
de ler Fernando Sabino. (autor pela obra) |
Personificação
ou Prosopopéia | Consiste
em atribuir características humanas a seres inanimados ou irracionais. | "A
lua foi ao cinema passava um filme engraçado. A história de uma estrela Que
não tinha namorado." (Paulo Leminski) |
Eufemismo | Consiste
no emprego de palavra ou expressão agradável para amenizar uma idéia desagradável
ou grosseira. | "Quando
a Indesejada das gentes chegar (Não sei se dura ou caroável), Talvez eu tenha
medo [...]" (Manuel Bandeira) |
Montagem
É necessário colar as folhas do jogo em cartolina ou papelão, depois recortar as cartas com nomes, conceitos e exemplos, embaralhar e colocar em envelopes diferentes. Os próprios alunos podem montar cada jogo e até redigir as regras - e, quem sabe, definir pontuação e "castigos".
Estratégias
1) Ler diferentes textos e mostrar os efeitos de sentido produzidos pelo uso das diferentes figuras de linguagem.
2) Organizar os alunos em pequenos grupos e entregar um envelope com os nomes das figuras de linguagem, outro com os conceitos e outro com os exemplos. Em seguida, orientar os alunos sobre a importância de retomar as anotações do início da aula e ler atentamente os exemplos para determinar a figura predominante em cada um deles. Os alunos deverão relacionar cada figura com o conceito e o exemplo adequado.
3) Depois da montagem do jogo, os grupos podem apresentar suas conclusões e produzir síntese ou painel sobre o estudo realizado.
Comentários
A partir dessa sugestão, os alunos podem realizar pesquisas sobre o tema, criar seus próprios jogos e trazer poemas, letras de música e outros textos de interesse para discutir com a turma os usos das figuras de linguagem.
*Patrícia Cordeiro Sbrogio é formada em letras pela Universidade de São Paulo e é professora de língua portuguesa na rede particular de ensino do Estado de São Paulo.
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