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Inglês

Jogo "assassino e vítima"

Rozeli Alves*
Especial para a Página 3 Pedagogia & Comunicação

Objetivo geral

Compreensão de texto instrucional em inglês.

Objetivos específicos

Leitura e compreensão de texto instrucional em inglês; jogo "assassino e vítima".

Conteúdo

Texto instrucional em inglês, verbos no modo imperativo, ampliação de vocabulário. Desdobramento: game.

Procedimentos

1. Pergunte aos alunos se já conhecem o jogo "assassino e vítima". Diga que esse será o tema da aula e que, antes de iniciar o jogo, serão estabelecidas as regras. E uma delas é: só vale falar em inglês.

2. Prepare um cartaz com o texto apresentado abaixo e leia para a classe.

3. Mostre com objetos e gestos todas as instruções que estão listadas no texto.

4. Em seguida, peça aos alunos que, em trios, organizem todos os passos para que o jogo aconteça.

5. Vá anotando no quadro cada uma das instruções, para que fiquem expostas durante o jogo.

6. Chame a atenção dos alunos para a forma como os verbos aparecem no modo imperativo - e também qual a função desses verbos.

7. Distribua à classe pedaços de papel do mesmo tamanho, para que todos escrevam em cada um: victim.

8. Pegue um pedaço de papel e escreva murderer.

9. Jogo: junte todos os papeizinhos dobrados da mesma forma e do mesmo tamanho num saco. Com os alunos sentados em círculo no chão, peça para que cada um retire um e não mostre a ninguém.

10. A partir daí, é só seguir as instruções que todos ajudaram a organizar.

Murderer or wink

Take a piece of paper and write: "murderer". One player is secretly designated the "murderer". Prepare other pieces of paper marked "victim", only enough for the number of players. Each player picks up one secret piece of paper.

All players must sit in a circle and be able to see each participant's face easily. The "murderer" tries to "kill" the other players by winking at them. If a player is winked at, he or she must "die" (as dramatically as possible!).

A warning to the "murderer": wink discreetly. A player who witnesses the crime (and is not yet killed off) can become a "witness". This player shouts "Witness!" and names the killer. If the witness is right, he or she is a winner, and a new round starts. If the witness is wrong, however, that person also dies. A player who has a hunch about the killer, may shout "Detective!" and guess the murderer's identity. Beware! A wrong hunch results in that player also dying.

The murderer wins if all the "victims" are killed off.

Note: "Victims" are forbidden to wink!

*Rozeli Alves é mestra em Psicologia da Educação pela PUC-SP e professora de inglês da rede pública de São Paulo.
Os textos publicados antes de 1º de janeiro de 2009 não seguem o novo Acordo Ortográfico da Língua Portuguesa. A grafia vigente até então e a da reforma ortográfica serão aceitas até 2012
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