Objetivo geral
Compreensão de texto instrucional em inglês.
Objetivos específicos
Leitura e compreensão de texto instrucional em inglês; jogo "assassino e vítima".
Conteúdo
Texto instrucional em inglês, verbos no modo imperativo, ampliação de vocabulário. Desdobramento:
game.
Procedimentos
1. Pergunte aos alunos se já conhecem o jogo "assassino e vítima". Diga que esse será o tema da aula e que, antes de iniciar o jogo, serão estabelecidas as regras. E uma delas é: só vale falar em inglês.
2. Prepare um cartaz com o texto apresentado abaixo e leia para a classe.
3. Mostre com objetos e gestos todas as instruções que estão listadas no texto.
4. Em seguida, peça aos alunos que, em trios, organizem todos os passos para que o jogo aconteça.
5. Vá anotando no quadro cada uma das instruções, para que fiquem expostas durante o jogo.
6. Chame a atenção dos alunos para a forma como os verbos aparecem no modo imperativo - e também qual a função desses verbos.
7. Distribua à classe pedaços de papel do mesmo tamanho, para que todos escrevam em cada um:
victim.
8. Pegue um pedaço de papel e escreva
murderer.
9. Jogo: junte todos os papeizinhos dobrados da mesma forma e do mesmo tamanho num saco. Com os alunos sentados em círculo no chão, peça para que cada um retire um e não mostre a ninguém.
10. A partir daí, é só seguir as instruções que todos ajudaram a organizar.
| Murderer
or wink Take
a piece of paper and write: "murderer". One player is secretly designated
the "murderer". Prepare other pieces of paper marked "victim",
only enough for the number of players. Each player picks up one secret piece of
paper.
All players must sit in a circle and be able to see each participant's
face easily. The "murderer" tries to "kill" the other players
by winking at them. If a player is winked at, he or she must "die" (as
dramatically as possible!).
A
warning to the "murderer": wink discreetly. A player who witnesses the
crime (and is not yet killed off) can become a "witness". This player
shouts "Witness!" and names the killer. If the witness is right, he
or she is a winner, and a new round starts. If the witness is wrong, however,
that person also dies. A player who has a hunch about the killer, may shout "Detective!"
and guess the murderer's identity. Beware! A wrong hunch results in that player
also dying.
The
murderer wins if all the "victims" are killed off.
Note:
"Victims" are forbidden to wink! |
*Rozeli Alves é mestra em Psicologia da Educação pela PUC-SP e professora de inglês da rede pública de São Paulo.
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